La WKF pondrá a prueba la tecnología de IA para seguir mejorando el arbitraje en kárate
La Federación Mundial de Karate (WKF) da un paso más hacia la modernización del karate con un nuevo proyecto que utiliza inteligencia artificial (IA) y tecnología de cámara avanzada para apoyar a los árbitros en las competiciones de Kumite. La iniciativa busca proporcionar a los árbitros una herramienta tecnológica adicional que facilite su labor, sin comprometer su autoridad para tomar las decisiones finales.
Aquí es cuando viene perfecta la frase: «Ya te lo dije». Porque eso es lo que sugería en un correo a nuestro presidente en el año 2014:
«A menudo encontramos nuestro destino por los caminos que tomamos para evitarlo» Jean de la Fontaine
El texto completo era el siguiente:
10 oct. 2014 10:30
Estimado presidente:
Como continuación a nuestra conversación en Luxemburgo, te envío algunas ideas por si crees que pudieran ser útiles para nuestro común objetivo.
Desde hace 5 años, venimos utilizando en nuestros campeonatos, incluido nuestro internacional de junio una modificación que nos ha dado un resultado estupendo.
Cuando un combate acaba con un empate, la victoria se otorga automáticamente a aquél que puntuó en primer lugar. Esto provoca que desde el primer momento los competidores salgan con intención de puntuar y que el que lleva la iniciativa resulte ligeramente favorecido en caso de empate. Con esto, prácticamente desaparecen los empates a cero, los menos espectaculares.
Una vez conseguido el primer punto, los encuentros rara vez acaban en tablas y, en cualquier caso el vencedor lo es de una manera objetiva, sin las sorpresas de los subjetivos hanteis. Por supuesto que se pueden implementar otros tipos de criterios objetivos y se puede argumentar en contra de este sistema, pero a nosotros, después de tantos años nos funciona realmente bien y no han aparecido elementos negativos.
Otra modificación que implementamos este año se refiere a las penalizaciones. Se ha instalado en los jueces, un insano corporativismo que, si bien es admisible en lo referente a puntos, no lo es con las faltas. Cuando un juez señala una falta, inmdediatamente hay otro que imita, obligando al árbitro a imponer una penalización aun cuando no sea demasiado evidente.
Para minimizar esto, sin apenas tocar las reglas, este año establecimos la obligatoriedad de un consenso de 3 banderas para sancionar, manteniendo las dos para los puntos. El resultado ha sido mejor que bueno y nos anima a repetir en ediciones venideras. No es sino tras varias pruebas cuando se puede calificar de éxito o no una modificación.
El argumentario de este cambio puede ser el mismo que el de los juicios con jurado popular; de entre los 9 miembros se necesitan 7 votos para declarar culpable a una persona, y tan solo 5 para un veredicto de inocencia. Casa perféctamente con la idea de positivismo que se nos transmite en los briefing arbitrales.
Me gustaría, por último, comentarte un proyecto en el que estoy trabajando; de momento es poco más que un concepto. Se trata de un peto similar al que usan en Taekwondo pero, que al mismo tiempo que la potencia pueda decidir si la técnica es reconocible como dentro de las usadas en karate; la buena forma de la que habla el reglamento.
En un tema bastante complejo técnicamente, pero que creo que se puede encarar con la tecnología actual y a precios razonables. Te iré informando de avances si crees que puede ser de tu interés.
En la esperanza de que estas ideas puedan generar otras que ayuden a que el Karate forme parte del programa olímpico, te reitero la invitación para ti y para Mónica a visitarnos en nuestro campeonato internacional de Andorra el 20 y 21 de junio de 2015 y comprobar in situ estas modificaciones.
Un cordial saludo
Podéis leer el artículo completo del senshu, aquí
El sistema utiliza un conjunto de cámaras colocadas alrededor del tatami para capturar diferentes ángulos de un combate, mientras que la IA analiza las imágenes para identificar ataques y posibles acciones que puntúen, proporcionando a los árbitros pruebas visuales adicionales para respaldar sus decisiones.
Una de las aplicaciones más importantes de esta nueva tecnología será la de ayudar a detectar el Jogai, cuando un atleta sale del área de competición, proporcionando la ubicación precisa de los atletas al llegar a los bordes del tatami.
Además, el sistema optimizará la revisión de video al vincular las grabaciones con los momentos relevantes del combate con anticipación. Gracias a esta tecnología, los árbitros contarán con una herramienta eficaz que les permitirá tomar decisiones con mayor rapidez y anticipar posibles infracciones, dada la increíble velocidad de las acciones de kárate, que se desarrollan en cuestión de segundos.
El proyecto se someterá a una prueba en la próxima Liga Juvenil Karate One que se celebrará en Venecia el próximo mes de diciembre, lo que marcará una nueva etapa en los esfuerzos de la WKF por explorar cómo la tecnología puede contribuir a que los eventos de kárate sean más justos y eficientes.
El presidente de la WKF, Antonio Espinós, dijo:
“Los avances logrados en el arbitraje y las mejoras en la evaluación de las competiciones de kárate han sido algunos de los logros más importantes de nuestro deporte en los últimos años. La aplicación de la Inteligencia Artificial puede llevar este progreso aún más lejos, al brindar a nuestros jueces una herramienta adicional en un deporte tan vertiginoso como el kárate.”
El kárate es un deporte basado en sólidas tradiciones y valores, y estamos orgullosos de esa herencia. Al mismo tiempo, la WKF está firmemente comprometida con combinar esas raíces con la modernización y la innovación. Queremos aprovechar al máximo las herramientas a nuestro alcance para seguir mejorando nuestro deporte, haciéndolo más accesible, más atractivo y preparado para el futuro.
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